Clases, objetos, atributos, métodos Las clases corresponden a modelos que describen cómo se conforma y comporta un tipo particular de entidad. Este modelo establece las propiedades o características predeterminadas, denominadas atributos que determinan el almacenamiento disponible con su tipo de dato apropiado, designado por el programador. Adicionalmente, se define el comportamiento o las acciones, nominados como métodos , que son bloques de código que realizan una acción determinada o manipulan las propiedades dispuestas en la clase. Al utilizar una clase, se genera una instancia o caso con identidad de dicha clase, en este momento es que se crea un objeto. Con esta creación de clases se puede encapsular datos y definir responsabilidades, como se realiza con los modificadores de acceso (privado, público y protegido); si los componentes de la clase (atributos y métodos) son definidos públicos, estos estarán completamente disponibles para el ob...
"Tu publicación cumple con las orientaciones dadas; creo que has hecho un excelente ejercicio y espero que puedas seguir publicando las nuevas entradas que se te indiquen a lo largo del estudio de las Actividades de EAE, con el mismo nivel que ahora demuestras.
ResponderEliminarAhora debes consultar los blog de tus compañeros en el [Tablón] de Classroom y comentar las publicaciones de esta entrada de tus dos compañeros de grupo de estudio.
Sigue adelante."